문)       유즈케이스 모델링
답)
1.        시각적 요구사항 분석표현 유즈케이스 모델링의 개요
    가.    유즈케이스 모델링(UseCase Modeling)의 정의
       -  행위자(Actor),유즈케이스(usecase),관계(relation)를 통하여 시스템
          의 기능이나 요구사항등을 시각적으로 표현한 모델링기법
    나.   유즈케이스 모델링의 구성요소
       -  행위자(Actor):시스템과 상호작용하는 사람 또는 사물
       -  유즈케이스(Usecase):시스템이 제공하는 서비스
       -  관계(Relation):행위자와 유즈케이스간,행위자간,유즈케이스간
           상호연관성
2.        유즈케이스 모델링의 절차 및 사용예제
    가,   유즈케이스 모델링 절차
       1) 행위자 식별
       2) 유즈케이스 식별
       3) 관계 설정:행위자,유즈케이스간 관계 및 제약조건 분석
       4) 유즈케이스 구조화:공통 서비스 및 제약,확장 관계 정의
       5) 유즈케이스 명세:업무흐름의 다양성 기록,대안흐름,선후행조건기술
나.    과목 수강신청 유즈케이스 모델링 예제

 

문) Usecase Modeling
답)
1. 객체지향 요구사항 분석 UseCase Modeling의 개요
 가. UseCase Modeling의 정의
  - 사용자의 시각에서 SW의 범위와 기능을 쉽게 정의하고, 기능적 요구사항을 나타내는 모델링기법
 나. UseCase Modeling의 구성요소
  - Actor : 시스템 외부에 독립적으로 존재하면서 시스템과 교류, 상호작용을 하는 것
  - Usecase : 시스템이 Actor를 위해서 수행하는 작업
  - Relation : Actor와 UseCase, UseCase간, Actor간의 상호연관성
  - 주요산출물 : Usecase Diagram, UseCase명세서, 부가기술서
2. Usecase 작성절차와 작성규칙
 가. UseCase 작성절차
  절차                                 내용
1. Actor 식별                    사용자의 역할, 상호작용하는 타 시스템, 연동HW식별
2. UseCase식별                Actor가 요구하는 정보, 서비스를 식별
3. 관계설정                      Actor, Usecase간 관계분석 및 정의
4. Usecase구조화             UseCase의 공통 서비스 추출
5. Usecase명세                 업무흐름다양성 기록, 대안흐름작성 등 UseCase명세서 작성
 나. Use Case 작성규칙
  - Actor 와 UseCase 명칭을 직관적으로 이해가 쉽도록 정의
  - 모든 UseCase는 하나이상의 Actor와 교류해야함
  - UseCase의 추상화 레벨은 일정한 수준 유지
  - UseCase의 크기 단위에 대한 일관성 정의
3. UseCase Model의 활용 시 고려사항
 가. 현업사용자 : 업무를 UseCase화 하는 교육, 훈련 참여
 나. 개발자 : 플랫폼 독립적 설계하여 재사용성을 높일 필요성 있음
 다. 관리자 : 정확한 요구사항 파악을 위한 반복적 분석 필요
끝.

======================================================================================

요구사항 2교시

architecture view

나선형

유즈케이스모델링

공공 ipin 취약점

 

문) UML 2.0
답)
1. 객체지향 개발을 위한 통합 모델링 UML2.0의 개요
    가. UML2.0(Unified Modeling Language)의 정의
          - OMG에서 다양한 모델링 기법을 통합하여 개발. 실행 모델 기반
            MDA와 MDD등 OMG 표준간의 상호호환성 제공하는 모델링 언어
    나. UML2.0의 개선 사항
          - 자동화 강화 : 분석에서 개발 테스트까지의 과정을 자동화 지향
          - 정확성과 표현력 확장 : 추가 다이어그램 및 OCL 기능 추가
2. UML2.0의 주요 개선 사항 및 추가 다이어그램
    가. UML2.0의 주요 개선 사항
          - MDA 지원 : PIM, PSM 모델 통한 플랫폼 비 종속적 개발
          - BPEL 지원 : 비즈니스 서비스 오케스트레이션 지원
          - MDD : Round Trip Engineering의 전 개발과정 지원
          - 상부영역과 하부영역의 모델 구조
     나. UML2.0의 추가 디이어그램
            - Composite Diagram : [그림] 컴포넌트 상호 작용 및 내부 구조 표현
            - Package Diagram : [그림] 컴포넌트 그룹 관계 표현, 패키지 구조 표현
            - Timing Diagram : Sequence Diagram + State Machine Diagram, 시간 흐름
            - Interaction OverView Diagram : Activity Diagram + Sequence Diagram, 논리 흐름
3. UML2.0의 활용방안 및 기대 효과
    가. UML2.0을 통한 전체 개발 과정의 자동화 및 재사용성 향상
          개발자간 또는 사용자 간 가시적 모델링 통한 이해 용이성 향상.
    나. UML Profile 활용 : 개발 영역, 개발 언어, 개발 환경에 따른 Profile 활용
          자동화 도구 활용 : CASE 툴, UML 지원 IDE 등을 활용한 FrameWork 활용

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1.java코드변환
2.유즈케이스 모델링
3.MDA
4.SCRUM
5.나선형모델
6.소프트웨어아키텍처뷰
7.요구공학(2교시)
8.감리
9.기능점수(2교시)
10.객체지향설계원칙(2교시)

 

문) RUP 4+1 View
답)
1. SW요구사항-분석-설계-구현-시험의 일관성 유지 RUP4+1View
 가. RUP 기본 시스템을 바라보는 관점
  1) 사용자(고객) : 요구사항(Usecase), 사용사례, 명세등 자연어 접근
  2) 설계자 : 요구사항 분석/설계/시험공정을 Object & Association
  3) 개발자 : class & component, interface & Deploy 로 파악
  4) 시스템엔지니어 : 실제 패키지의 HW배치, 실행모듈 상태로 접근
 나. RUP 4+1 View의 Usecase driven 특징
  1) usecase 중심으로 4 view 균형 잡음
  2) 각각 view가 연관/종속 관계 유지, 요구사항~시험공정 전체 표현 가능
2. 4+1 View 구성요소 & SA의 4View 비교
 가. 4+1 View 구성요소
  1) Usecase : 액터관점, Usecase식별, 관계파악, Usecase/Activity diagram
  2) Logic : 분석, 설계, class & interface, class/sequence diagram
  3) Implementation : 구현패키지/Interface, 구현아키텍처 적용, 컴포넌트 diagram
  4) Process : 컴포넌트/패키지가 실행상태 일때 표현(DLL, ActiveX)
  5) Deployment : 컴포넌트/패키지가 HW에 설치된 상태, HW구성/제원표기
 나. RUP 4+1 View와 SA 4View 비교
    RUP 4+1 View                       SA 4View
  1) usecase                         C&C view    : 개념,시스템상위레벨,컴포넌트관계식별
  2) logic                              Model view    : 논리,분할(MVC), Layed, Pipe&Filter
  3) Implementation              Code view      : 물리,소스코드 구조화
  4) Process&Deployment    Allocation view : 실행, 시스템 런타임 객체 속성정의
3. RUP 4+1 view 사용시 기대효과
 가. 고객중심 : 시스템 중심에 usecase위치, view간 균형이 어긋날 경우, usecase가 판단기준, 고객과 의사소통(usecase spec.)
 나. usecase>class분석/설계>component구현>Testcase연결 : 사용사례 실체화(usecase Realization)통한 추적성/연관성 관리
끝.

----------------------------------------

1   소프트웨어 아키텍처를 위한 UP의 아키텍처 뷰 개요
 가  UP의 아키텍처 뷰(Unified Process Architecture View) 정의
  1) Software Architecure: 소프트웨어 요소와 이들 요소의 외부속성 그리고 이들
   사이의 관계를 구성하는 시스템 구조
  2) 아키텍처 뷰: 소프트웨어 아키텍처의 논리적 구성,기능,병행성,설치위치 등의
   특정관점에서 시스템을 해석(UP는 UML를 사용하여 4+1 View정의)
2   아키텍처 뷰의 종류 
 가  4+1 아키텍처 뷰
  - UseCase: 액터와 유즈케이스간의 관계정의, 시스템아키텍처 도출
  - Logical: 시스템의 기능요구사항설명, 클래스/인터페이스/협력관계 정의
  - Process: 독립실행 컴포넌트와 이들간의 관계를 정의
  - Implement: 스레드와 프로세스정의(병렬/동화기처리), 비기능적요구사항설명
  - Deployment: 실행되는 시스템 H/W와 S/W의 관계 정의
 나  소프트웨어 아키텍처 4가지 뷰
  - Componet Connector: 핵심컴포넌트정의, 각 컴포넌트간 인터페이스 정의
  - Allocation: 컴포넌트의 배치(H/W), H/W현황정보 제공
  - Module: 컴포넌트에서 수행되는 모듈정의, 모듈기능정의
  - Code: 컴포넌트가 사용하는 패키지 정의
3.   4+1 아키텍처 뷰의 활용 및 고려사항
  - 4+1 View는 사용자,분석가/테스터,프로그래머,시스템통합자,시스템엔지니어어게
   전체 시스템의 모습을 보여줄 수 있는 아키텍처를 제시
  - 기능적, 비기능적(품질특성)을 반영하여 소프트웨어의 품질을 향상 시킴
  - 아키텍처 구축시에 반복적 프로세스 수행을 통해서 품질향상을 수행함. “끝”

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문)나선형 모델
답)
1. 진화적 프로토타입 모델 나선형 모델의 개요
 가. 나선형 모델(Spiral Model)의 정의
  - 개발될 주요기능을 사전에 위험분석을 통해 반복적으로 수행하여 최종 소프트웨어 개발까지 순차/점진적으로 구현하는 모델
 나. 나선형 모델의 특징
  - 대규모, 위험의 높은 프로젝트에 적합(예, 신기술 및 신규 도메인 프로젝트)
  - 위험 관리를 통한 위험최소화(위험식별, 발생가능성,영향도출PI metrix 활용)
2. 나선형 모델의 접근전략 및 비교
 가. 나선형 모델의 접근전략
  1) 계획 및 정의 : 요구사항 분석, 계획수립, 고객의 평가반영
  2) 위험분석 : 초기위험분석, 정성적위험분석(전문가감정,델파이기법), 정량적위험분석
  3) 개발 : 초기 프로토타입, Horizental, Vertical
  4) 고객평가 : 사용자관점 Validation, 인스펙션, 체크리스트 활용
 나. SDLC 모델간 비교
    비교항목               폭포수                      나선형                   RAD
       위험                  낮은위험                 높은위험              낮은위험
     SW규모           소~중규모                  대규모                   소규모
      접근                     순차적                 순차및반복형          반복형
    주요특징         명세화강조                  위험분석           사용자참여(JRP,JAD)
3. 나선형모델의 기대효과 및 고려사항
 가. IT Compliance : Secure코딩 의무화에 따라 보안공통부분 나선형모델 적용
 나. Framework : 핵심공통모듈, 품질확보를 위한 적용고려
 다. 발주기관 : 프로토타입 통해 검증된 기능 품질
 라. 사업자측면(PM) : 불명확한 요구사항으로 반복횟수 증가 등 일정지연 고려.
끝.

 

#############################################################################

정리)SCRUM
 1. 팀의 유기적 결합, Tracking을 중시하는 SCRUM
가. SCRUM의 개요
- 작은 개발팀, 짭은 개발주기, 팀 집중력과 생산성 유지로
   점진적, 박복적으로 SW를 개발하는 Agile Process
 2.SCRUM의 특징과 프로세스
 가.SCRUM의 특징
  1)독립적 : 개발언어나 개발 방법론에 종속되지 않음
  2)팀중심 : 팀 단위의 활동과 구현
  3)범용성 : SW 개발, 유지보수, 프로젝트 적용 가능
 나.SCRUM 프로세스
  1)Product Backlog : 요구사항목록(기능, 비기능)
   2)Sprint : 스크럼 팀의 반복 주기(2~4주)
   3)Daily SCRUM : Daily 회의(15분, 진행상황, 팀 진척 확인)
   4)Sprint Review Meeting : 산출물 데모,  Sprint Review
   5)Sprint Restrospective : 지속적 개선 검토
3.SCRUM 이해관계자와 관리대상
  1)Product Owner : User Story 작성 및 우선순위화, Product Backlog작성
  2)Scrum Master : 장애물 제거,불안요소 중재,계획 주도, 코치역할
  3)Scrum Team : Sprint 달성위한 주도적 작업수행, 자율성 강조
  4)관리대상 : Product BackLog, Story(요구사항), Estimate
 ====================================================================== 
추가적 파악사항
1.SCRUM의 프로젝트 관리 영역별 방안
 가.프로젝트관리품질(개발 일정) : 스프린트 백로그
 나.프로젝트관리품질 진척도 : 소멸 챠트
 다.프로세스품질(생산성) : 소멸 챠트 , 수행속도 , 스프린트 주기
 라.프로세스품질(재작업율) : 스프린트 백로그

2.SCRUM과 XP
가.개발(XP) : 지속적인 통합, 공동 소유, Pair 프로그래밍
 나.설계(SCRUM) : 테스트부터 시작하고 설계 및 구현, 반복과 단순화로 설계
 다.테스트전략 : 코딩보다 단위테스트를 먼저하고, 테스트를 자동화
 라.계획세우기, 작은 시스템 릴리즈, Metaphor 등 XP의 12가지 실천사항 병행
 마.기존 방법론과의 결합은 SCRUM의 장점과 유연성이 감소

3.방법론과 Agile방법론의 결합하여 Enterprise Project 수행 방안
 가.전통적 개발프로세스
  - 프로젝트 관리, 일정관리, PM 및 PMO수행
 나.SCRUM
   - 세부 Task 관리, 세부 일정 및 리소스 관리, PM 및 PL수행
 다.SCRUM과 XP 결합 :
   - Sprint시 XP의 Pair Programming, TDD, Refactoring 등
    실천법을 적 용한 개발

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by 메렁키키 2015. 3. 15. 19:01

문제)정보시스템 감리
답)
1.공공정보화 개발사업에 대한 의무감리의 개요
  가.정보시스테 감리의 목적
    1)사업의 성공적 수행을 위해 sw개발의 문제점 개선
    2)객관적 평가 및 검토:발주기관 및 사업자에 독립된 기관의 평가
  나.최근 정보시스템 감리의 동향
    1)전자정부법:5억이상 sw개발 사업의 의무감리 시행
    2)감리해설서:사업의 유형별,감리관점별,감리영역별 점검사항 제시
2.
  가.정보시스템 감리의 절차
    1)예비조사:주요이슈,위험식별하여 기본적 점검가이드(항목)  정의
    2)현장감리:사업관리 및 품질,응용DB,시스템 구조 및 보안에 대한 점검
    3)시정조치:개선사항에 대한 조치를 확인한다(시정조치 보고서 작성)
    4)검수지원:공식적인 활동은 아니지만 추가지원을 실시한다.
  나.감리시의 주요활동

 

  1)요구사항단계 감리

  2)설계 단계             

 3)종료단계

 -20억이상 사업에 

 -설계의 충분성(상세화)

 -검사기준서를 활용한

 대한 의무 감리   

 -설계와 구현의 맵핑    

 적부판정(적합,부적합,

 -요구사항의 완전성

 -검사기준서 준비       

  점검제외)

 

 (발주기관이 합의한문서)

 


3.최근 감리의 문제점과 동향
 가.개발일정의 변경
   -사업자의 일정변경과 감리일정에 대한 조율이 필요함.
 나.발주기관에 대한 의존성:감리제안과 평가에 의한 의존성 발생
 다.보안에 대한 점검:개발보안 의무 점검 실시(취약점 점검 등은 제외)
 라.운영감리:ITSM을 이용한 운영감리 의무화 미비

4.
  가.정보시스템 감리와 ISMS(관리체계인증)와의 차이점        
  

 

 감리

 ISMS

 법률

 전자정부법

 정보통신망법

 대상

 5억이상 공공 개발사업

 정보통신사업자(

매출100억이상-3개월,

트래픽 100만이상)

 점검방법

 감리 FRAMEWORK이용

 관리적요구사항,

 보호대책요구사항

 유효성

 해당사업에 한정

 최초심사,사후심사,갱신심사로 구성되어 3년간 유효


  나.감리의 수행인력           

 

 감리

 ISMS

 수석감리원

 선임심사원(KISA직원)

 감리원

 ISMS심사원(20일이상)

 심사원보(20일이하)

============================================================================================================

 

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1.구조와 기능의 분리 visitor 패턴

  .visitory 패턴의 정의

    -구조는 변경시키지 않으면서 기능을 추가할때 많이 사용되는 설계 패턴

 

 

2.1:N 통지 패턴 observer 패턴

  .observer 패턴의 정의

    -한 객체의 상태가 바뀌면 객체에 의존하는 다른 객체들 모두에게 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 패턴

    -1:N 의존성

    -일방적 통지(broadcast)방식의 패턴

 

=============================================

1.지속적인 기능 개선 sw 유지보수의 문제점

. 문제점 및 개선방향

문제점                                                                                 개선방향

Sw 잦은 변경(형상관리 부재)

표준화된 개발 방법론 및 개발도구 적용

문서화 되어있지 않은 프로그램 이해 어려움

sw재공학 도구 활용:분석,재구조화,역공학 실시

변경을 가정하여 설계되는 sw거의 없음

SDLC 전단계 품질보증 활동 강화

유지보수 자동화 도구 미흡(테스트나 디버거 정도에 그침)

변경관리,형상관리등 적절한 프로젝트 관리기법 도입

 

 

2.유지보수 비용

3.유지보수 종류

.목적에 따른 분류

1)하자보수(corrective):발견되지 않은 오류가 시스템 인수되어 사용시 발견됨

           유지보수 도중 오류가 유입됨(장애장치 분리 및 재구성,원래상태로 복구)

2)기능개선(perfective):새로운 기능추가 (sw개선)

3)환경적응(adaptive):환경의 변화에 의해 수행되는 변경

4)예방조치(preventive):유지보수성이나 신뢰성 향상시키는 작업,재공학(문서갱신,설명추가)

.시간에 따른 분류

   1)계획보수:정해진 기일에 정해진 변경내용 수행 하는 것

   2)예방보수:에러발생을 미리 방지하기 위해 수행하는 형태(:Fail Over)

   3)응급보수:예측못한 에러가 발생할 경우 수행하는 유지보수

   4)지연보수:유지보수가 필요하나 긴급성 정도에 따라 추후 수행하는 유지보수

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1. 구조기반 기법(Structure based techniques = White Box) 개요

- 소프트웨어가 어떻게 구성되었는가에 대한 정보. , 코드와 디자인의 테스트케이스를 유도하는데 사용.

 

2. 구조기반 테스트 기법 종류 및 제어흐름 테스트 기법

. 구조기반 테스트 기법 종류

컴포넌트 레벨

(단위레벨)

. 개별적으로 테스트 가능한 소프트웨어(모듈, 프로그램, 객체, 클래스 )안의 결함을

찾고 기능을 검증, 시스템의 나머지 부분과 고립되어 실행

. 스텁, 드라이버, 시뮬레이터가 사용 있음

. 구문, 결정, 분기문 테스트

통합레벨

. 컴포넌트 사이의 인터페이스, 운영 시스템, 파일 시스템, 하드웨어나 시스템 사이의

인터페이스의 상호작용을 테스트

. 모듈 간의 호출관계(Call Tree) 테스트

시스템 레벨

. 요구사항 명세, 비즈니스 프로세스, 유즈케이스, 시스템 행위의 상위레벨의 묘사,

운영시스템과의 상호작용, 시스템 자원이나 위험 기반 테스트 포함

. 테스터들은 불완전하거나 문서화 되지 않은 요구사항도 다루어야

. 메뉴, 비즈니스 프로세스, 페이지 구조 테스트

.제어흐름 테스트 기법

구문

테스트 스위트(테스트 케이스 묶음) 실행된 구문이 퍼센트인지를 측정

커버리지 달성이 쉬운 반면 보장성이 낮은 커버리지

결정(DC)

결정포인트 내의 전체 조건식이 최소한 /거짓 한번의 값을 갖도록 측정

개별 조건식과 관계없이 테스트 케이스는 2(T/F)

조건(CC)

전체 조건식의 결과와 관계없이 개별 조건식이 /거짓 한번 모두 갖도 록개별조건식을조합

조건/결정(C/DC)

전체 조건식 /거짓 한번씩 하면서 개별 조건식 /거짓 모두 한번씩 갖도 록조합

변경조건/결정 (MC/DC)

개별 조건식이 다른 개별 조건식에 무관하게 전체 조건식의 결과에 무관 하게 영향

다중조건(MCC)

결정포인트 내의 모든 개별 조건식의 모든 가능한 논리적 조합 100% 보장

 

3.구조기반 테스트기법과 명세기반 테스트 기법 차이점

중심

. 개발자 논리 중심

. 사용자 기능 중심

분류

. 화이트 박스 테스트

. 블랙박스 테스트

기법

. 제어흐름 Loop 테스트

. 동등분할, 경계값, 오류예측

특징

. 커버리지 계산이 중요

. 모든 부분을 테스트할 있는

커버리지 분석

. 입력 파라메터 간의 논리적 규칙을

통한 파라메터 간의 상태파악

(결정테이블, 도메인 테스트)

 

===================================================

1.경로검증 테스트 whitebox test검증기준 개요

  가.화이트박스 테스트의 정의

     -프로그램 로직 테스트. 모든 경로에 대하여 테스트를 수행하였는지 경로를 확인

  나.검증 목표

     -모들의 기능을 모두 테스트하여 모듈 오류를 최소화

 

 2.화이트박스 테스트 예제 및 검증기준

 

문장검증 경로(sentence  coverage)

 모든 문장이 한번씩 수행되도록 검증 하는기준

 1-2-3-4-5-6-7

 분기 검증 기준(branch coverage)

 경로에서 나타나는 모든 분기점 파악

 예)1-2-3-4-5-6-7,1-2-4-5-6-1

 경로 검증 기준(path coverage)

 모든 경로에 대해 테스트를 수행해야 한다

 조건 검증 기준(condition coverage)

 if else,or 등 조건문 테스트

 

 

3.화이트 박스 테스트 검증 기준의 활용 및 현황
가. 소프트웨어 알고리즘이 복잡한 경우 모든 경로를 분석하여 테스트를 수행
나. 모듈에서 오류가 발생할 경우가 많은 대규모 시스템 및 위험이 높은 소프트웨어 적용
나. 모든 경로를 테스트 하는 경우 많은 비용/시간/인력이 필요함.
다. 전문 테스터 및 테스트 검증 자동화 툴을 활용하여 테스트 정확성과 생산성을 향상 “끝

 

 

======================================================================

문)구조기반 테스트
답)
1.구조기반테스트(화이트박스 테스트)의 개요
가.구조기반테스트의 정의
  -개발자 입장에서 프로그램의 내부 논리적 구조및 복잡도 초점에 맞춰
   수행하는 동적 테스트
나.구조기반테스트의 특징
  -개발자입장:코드내부구조의 효율성,동적테스트(실행)
  -Coverage 제공:오류발견,순환복잡도(테스트 수 상한성)제공
2.구조기반테스트 기법및 검증기준
가.구조기반테스트 기법
  1)기초경로검사
   -제어흐름도:제어흐름을 표현하기 위해 사용되는 그래프
   -순환복잡도:논리적 복잡도 측정을 위한 SW척도,프로그램 독립 경로수 파악

 


  2)제어구조검사
   -Condition Testing:프로그램 모듈내 논리적 조건 검사|조건검사 범위 측정
   -Loop Testing:반복구조에 초점,검사사례기법(단순,중첩,연결,비구조적 루프)|경계값오류
   -Data Flow Testing:프로그램 변수의 정의와 사용 위치 초점|프로그램 사용변수
나.구조기반 테스트 검증기준
  -문장검증기준:원시코드 각 라인 최소 한번이상 수행
  -선택검증기준:경로에 나타나는 모든 분기점 파악,참/거짓 모두 테스트
  -경로검증기준:수행가능한 모든경로 검사
  -조건검증기준:if문장,while문장 안 모든 조건 검사
3.구조기반 테스트의 활용방안및 고려사항
가.테스트 설계:초기 고객 요구사항으로부터 설계 어려움
나.테스트 커버리지 측정:목표 커버리지 달성위한 케이스 도출
다.SW구현정보(코드,설계)기반:분석 장시간 소요우려
라.컴포넌트레벨(구문/결정/분기문테스트),통합레벨(모듈간 호출관계 테스트),
  시스템레벨(메뉴,비즈니스프로세스,웹페이지 구조 테스트)

 

========================================================

75회 Whitebox test

84회 블랙박스테스트(Balckbox Test)와 화이트박스테스트(Whtiebox Test)를 비교 설명하시오

86회 Testcase

White Box/Black Box Test 설명

가.White Box Test

  • program source code의 논리적인 구조를 cover하도록 test case를 설계하는 방법(구조 test)
  • program 내부 구조에 존재하는 모든 경로를 실행
  1. 문 cover 범위(statement coverage) : program내의 모든 문장들을 한번 이상 실행하도록 요구하는 기준
  2. 결정 cover 범위(decision coverage) = 분기 cover 범위 : 각 결정의 참과 거짓을 적어도 한번 이상 실행시키는 것을 기준으로 하는 test 방법
  3. 조건 cover 범위(condition coverage) : 결정내에 존재하는 각 조건들의 참과 거짓을 한번 이상 실행하도록 test case를 작성
  4. 결정-조건 cover 범위(decision/condition coverage) : 결정내에 존재하는 조건들의 참과 거짓을 모두 cover하고 각 결정의 참과 거짓에 해당하는 모든 분기들이 모두 cover 될 수 있도록 충분히 test case를 만들어 나가는 방법

 

 

나.Black Box Test

-.원시 코드는 보이지 않고 목적코드를 실행시켜 테스트하는 입출력 위주의 방법

-.사용자 중심의 테스트 유형

테스트유형

내용

Example

동등분할기법

프로그램의 입력 도메인을 테스트 케이스가 산출될 수 있는 데이터의 클래스로 분류하는 방법

x값이 0 -100 사이

(X<0,(0<X<50),(50<X<100),(X>100)

경계값 분석기법

입력 조건의 중간값에서 보다 경계값에서 에러가 발생될 확률이 높다는 점을 이용하여 이를 실행하는 테스트 케이스르 만드는 방법

x값이 0-100 사이여야 한다면 시험사례를 (x=0),(x=100),(x=-0.01),(x=100.1)

원인결과 그래프 기법

program의 외부 명세에 의해 원인에 해당되는 입력 조건과 그 원인으로부터 발생되는 출력 결과를 논리적으로 연결시킨 graph로 표현

오류예측기법

각 시험 기법들이 놓치기 쉬운 오류들을 감각 및 경험으로 찾아보는 것

입력값 없이 Return 친다,문법에 어긋난 입력을 시헙한다.

 

 

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문)프로젝트 위험관리
답)
1. 위험의 예측 및 통제를 위한 프로젝트 위험관리의 개요
     가. 프로젝트 위험관리(Project Risk Management)의 정의
            - 프로젝트 완수에 부정적 영향요소 식별/측정/통제/대응을
               통해 Risk 요소의 Issue화를 억제하는 관리 기법
     나. 프로젝트 위험관리의 필요성
            - 비즈니스 연속성 : 제난, 장애, 오류로 인한 업무 중단 방지
            - 대응 비용 절감 : 사전 예측, Issue 대응 비용 최소화
2. 프로젝트 위험관리 기법의 종류
    가. 정성적 위험관리 기법
         - 위험요소의 식별, 중요도, 우선순위 관리
         - Risk Rating Analysis Matrix : 발생가능성, 우선순위 판별
         - BIA : 비즈니즈 영향도/범위 평가
         - Risk Diagram : 발생 확률 기반. 몬테카를로 시뮬레이션 활용
         - Delphi Technoque : 반복 회의를 통한 위협 식별
    나. 정량적 위험관리 기법
         - 정성적 위험을 정량화 통해 수치적 관리
         - Risk Return Model : 위험과 기회 간의 비용 순환 관계 분석
         - 민감도 분석 : Issue화 가능 수치. 발생률 측정
         - 의사결정 트리 : Decision node, event node, cost, 기대치 결과값의 트리
         - EMV : 위험/기회의 화폐가치 측정.
3. 프로젝트 위험관리 전략 및 관리
    가. 절차 : 전략수립->위험식별->분석->대응전략->통제
          대응 전략 : 위험 분석통한 회피, 수용, 억제, 전가, 공유 대응 수립
     나. 지속적인 Risk 관리를 통해 Risk가 파급 영향을 주는
            Issue가 되지 않도록 모니터링 및 통제. "끝"

=================================================================

http://i-bada.blogspot.kr/2012/05/blog-post_6750.html

 

1. 성공적인 소프트웨어 개발을 위한 위험관리 개요
가. 위험관리(Risk Management) 정의
- 프로젝트 위험을 식별하고 분석하여 대응방안을 수립, 실천하는 과정
- 프로제트 진행 중에 주기적으로 수행해야 하는 프로젝트 관리사항

-기회는 극대화, 위험을 최소화하여 프로젝트의 성공가능성을 높이기 위한 일련의 행위


나. 정성적 및 정량적 위험분석 관계

    위험식별 ---------> 정성적 위험분석 ------------>정량적 위험분석(영향도 분석)

                위험요소                            위험우선순위

 

다. 프로젝트 위험관리의 목표  
   1) 프로젝트의 성공가능성을 높이기 위한 활동
   2) 정상적인 프로젝트의 수행환경을 조성
   3) 프로젝트의 불확실성을 지속적으로 감소
   4) 프로젝트 수행 중 발생하는 위험요소를 사전에 감지하고 제거하는 것

 

2. 정성적 위험분석 기법
가. 정성적 위험분석 정의
- 식별된 위험을 심층 분석하기 전에 위험에 대한 우선순위를 정하는 단계이다.

   우선순위를 정하기 위해 위험이 발생할 확률 및 영향을 정성적으로 판단한다

 

나.위험 확률 및 영향 평가 /확률 및 영향 매트릭스(PI Matrix)

 

3.정량적 위험분석

가.정의
-위험의 영향을 구체적인 수치로 분석하는 단계이다. 정량적 분석을 통해 프로젝트 목표의 달성확률을 구한다

 

나.정량적 위험분석 종류

1)인터뷰 - 프로젝트 이해 관계자, 전문가들에 대한 위험에 관한 설문 조사

2)민감도 분석-프로젝트 성공에 영향을 주는 여러 요인 중 어떤 요인이 잠재적으로 가장 영향을 미칠 것인지를 판단하   

                  는 기법이다. 독립변수종속변수의 두 변수로 판단하는 기법이며 단순하고 오차가 많은 대신 신속히

                 파악할 수 있다는 장점이 있다.

3)의사결정 트리 분석-어떤 의사결정을 했을 때 어떤 결과가 나타나는지 그 경우를 따져보는 기법이다
                               의사결정 트리를 만들어가면서 의사결정수 분석을 수행한다

 

 

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사물인터넷

1.     사물인터넷의 개념

사물인터넷의 기본적인 개념은 ‘any time communication’‘any place communication’을 지원하는 현재의 ICT기술을 ‘any thing communication’까지 확장하는 것으로 볼수있다.

사물인터넷에서 사물(thing)은 물리적인 사물(physical thing)과 가상의 사물(virtual thing)으로 구분될수 있으며, 사물은 식별가능해야 하고 통신망에 연결될수있어야  한다. 또한 사물은 연관된 정보(information)를 가질수 있으며 이정보는 정적(static)이거나 동적(dynamic)일수 있다.

 

-물리적인 사물:물리적인 세계에 존재하는 센싱 또는 작용의 대상이며 통신 기술을 통해 연결될수있다. )주변의 환경,산업용 로봇,상품 및 전자기기 등

-가상의 사물:정보세계에 존재하는 저장,처리 및 접근의 대상

         )멀티미디어 콘텐츠 소프트웨어 등

2.사물 인터넷 디바이스 구분

 

 

http://blog.naver.com/kimjin7447/220045060392

http://vcdstr.knou.ac.kr/vcdstr/vcd/e_s/Y/234519/CD34519-0812012/data/download.pdf

 

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BCP(Business Continuity Planing)

I. 기업 비즈니스 연속성 보장 체계, BCP의 개요

가. . BCP(Business Continuity Planning)의 정의

- 지진, 홍수, 천재지변 재해발생시, 시스템의 복구, 데이터 복원 등과 같은

  단순 복구차원이 아닌, 업 비즈니스 연속성을 보장할 수 있는 체계.

- 갑작스런 재난, 재해가 발생하더라도 비즈니스를 중단 없이 지속적으로 수행할 수

  있도록 모든 프로세스 플랜을 수립하는 예방적인 차원의 개념 24시간 비즈니스

  운영체제 구축을 의미하며 IT, People, Media & Communication 등이대상.

 

 

II. BCP 구성도 및 구성 요소

가. BCP 구성도

 

-평상시 위험요소를 파악하고 업무영향도 분석(BIA)을 통해 복구계획 수립

 

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